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Hoy miércoles 7 de diciembre de 2005

Arte virtual a través de la red

Raúl Garcés Noblecía

El encuentro de los artistas con las nuevas tecnologías electrónicas y sus efectos interactivos ha permitido desarrollar un amplio campo de "experiencias artísticas inmersivas", que hacen posibles formas inéditas de creatividad mediante la producción de imágenes en tercera dimensión y sus efectos insólitos. 1 Bajo estas recientes condiciones es necesaria una valoración de las expresiones artísticas en su reciente condición electrónica, esto es, el arte como una experiencia virtual (inmersiva e interactiva), en donde están involucradas nuevas modalidades de recepción sensible y apreciación intelectual, creación y conocimiento sensibles, que no pueden ser excluidas ni quedar al margen de las actuales reflexiones culturales y discusiones estéticas.2

Suele utilizarse la noción "virtual" en los más variados contextos, ya sea para designar un evento probable cuya realización es casi inevitable, también para descalificar una concepción engañosa o ficticia de la realidad, y ciertamente para caracterizar los fenómenos de interacción y simultaneidad presentes en las tecnologías de la información. Actualmente, "lo virtual" se nos presenta como algo más que una mera posibilidad por actualizarse, una estrategia de persuasión o el conjunto de efectos producidos por los medios de comunicación masivos. 3

Desertesejo es la obra del artista brasileño Gilberto Prado que nos permite ilustrar los rasgos inmersivos, interactivos y simultáneos ofrecidos por algunas de las artes virtuales. 4 Se trata de una de sus creaciones estéticas realizada mediante imágenes de síntesis en un ambiente interactivo multiusuario hecho con Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual (VRLM). En este entorno artístico audiovisual el espectador puede participar como un actor de cuanto allí sucede e interactuar hasta con cincuenta presencias virtuales o "avatares humanos y animales" que navegan simultáneamente en su interior a través de una conexión en internet. La inmersión y el recorrido se realiza al interior de varios ambientes y paisajes, ya sea desde el punto de vista de una pantera que camina sigilosamente y salta sobre su presa, desde la perspectiva de una cobra que se desliza y arrastra amenazante o cubriendo una visión panorámica desde las alturas como un águila que sobrevuela y realiza giros en el aire. Esta obra virtual inicia cuando el espectador se encuentra en una caverna de cuyo techo caen suavemente pequeñas rocas, cada una de ellas nos transporta a un ambiente distinto bajo la forma imprevisible de un felino, una serpiente o un pájaro depredador. Se pueden explorar tres entornos oníricos y fantásticos oro, viridis y plumas. El primero corresponde a la zona del silencio desértico donde se experimentan la soledad, el ensimismamiento y la autoreflexión, el segundo es el espacio celeste de la ingravidez, donde el viajero comienza a indagar, interpretar y reconocer los signos que le anuncian la presencia de otros viajeros sin establecer aún contacto con ellos, y el último es el ambiente de los sueños y los espejismos, los deseos y los simulacros, la zona de contacto entre los distintos actores a través de un chat de tercera dimensión. Cada uno de los paisajes forma un ambiente inmersivo compuesto de ficciones, ensueños y recuerdos, rutas y personajes que se encuentran y entrecruzan incesantemente, se desplazan y alternan, surgen y desaparecen: Desertesejo nos desafía a explorar diversas lugares de encuentro, rupturas temporales, zonas geográficas simuladas y espacios solitarios que continuamente se reinventan a sí mismos.

Reconocemos la versatilidad de una obra de arte virtual por su movimiento audiovisual e interactivo constante que va sucediéndose a sí mismo en cada instante, recomenzando a cada momento y simulando acciones e imágenes. Continuamente actuando sin alcanzar término alguno, incompleto e imperfecto que se va realizando plenamente: y que sin llegar a completarse se colma plenamente a cada instante. A diferencia de las expresiones artísticas que les preceden las nuevas obras de arte virtual existen en tanto "simulaciones operativas" que nos permite profundizar y ampliar nuestras potencias, experimentar y regenerar nuestras intuiciones bajo el impulso de nuestros íntimos deseos, la agudización de los sentidos y el desafío a nuestra inteligencia: el nuevo arte virtual es actualización de lo posible e inédito, expresión de la presencia escondida de aquellos contenidos ocultos que buscamos develar, nuestras potencias y secretos, vértigos y virtudes.

1 Cf. T. Maldonado, Lo real y lo virtual, Barcelona, Gedisa, 1994; A. Zapett, Arte digital, México, Conaculta, 1998; A. Malvido, Por la vereda digital, México, Conaculta, 1999.

2 Véanse, en línea a partir de las siguientes direcciones, sobre artes audiovisuales e interactivas, arte digital, estética virtual, y ciberarte: www.artenlinea.net; www. artszin.net www. art-omma.org; www.subtle.net

3 P. Virilio, El arte del motor. Aceleración y realidad virtual, Argentina, Manantial, 1996; A. Sánchez,. Territorios virtuales, México, Taurus, 1997; M. Dery, Velocidad de escape. La cibercultura en el final del siglo, España, Siruela, 1998;

4 www.itaucultural.org.br/desertesejo/

5 Zappet, Op.cit. p. 25